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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Button))]
public class Behaviour : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Button testBtn;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// ゲームオブジェクト同士が接触したタイミングで実行
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// もし衝突した相手オブジェクトの名前が"Cube"ならば
if (other.name == "Cube")
{
// 衝突した相手オブジェクトのmaterialの色を黒に変更する
other.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
}
}
// ゲームオブジェクト同士が接触から離れたタイミングで実行
void OnTriggerExit(Collider other)
{
// もし接触から離れた相手オブジェクトの名前が"Cube"ならば
if (other.name == "Cube")
{
// 接触から離れた相手オブジェクトののmaterialの色をblueに変更する
other.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}
}
// void Hoge()
// {
// this.transform.position += new Vector3(0, 0, 0.005f);
// GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 0.002f, ForceMode.Impulse);
// }
// Update is called once per frame
void Update()
{
// var button = GetComponent<Button>();
// button.onClick.AddListener(OnClickButton2);
testBtn.onClick.AddListener(() => GetComponent<Rigidbody>().
AddForce(0, 0, 0.002f, ForceMode.Impulse));
// testBtn.onClick.AddListener(Hoge);
// このオブジェクトのTransformコンポーネントのPositionの値を変更する
// Update()が実行される度に、Z座標の値を+0.01する
// this.transform.position += new Vector3(0, 0, 0.01f);
}
}
///////////////////////////////////////
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Button))]
//Sphere tach
public class Behaviour : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Button testBtn;
Rigidbody rb;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// ゲームオブジェクト同士が接触したタイミングで実行
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// もし衝突した相手オブジェクトの名前が"Cube"ならば
if (collision.gameObject.name == "Cube")
{
// 衝突した相手オブジェクトを削除する
Destroy(collision.gameObject);
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
rb.isKinematic = true;
}
}
// ゲームオブジェクト同士が接触している間、持続的に実行
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
// もし接触している相手オブジェクトの名前が"Plane"ならば
if (collision.gameObject.name == "Plane")
{
// このオブジェクトのRendererコンポーネントの
//materialの色をランダムに変更する
// new Color(赤:0~1, 青:0~1, 緑:0~1, 透明度:0~1);
// GetComponent<Renderer>()
// .material.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
}
}
// ゲームオブジェクト同士が接触から離れたタイミングで実行
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
// もし接触から離れた相手オブジェクトの名前が"Plane"ならば
if (collision.gameObject.name == "Plane")
{
// このオブジェクトのmaterialの色を白に変更する
// GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
// GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 0, ForceMode.Impulse);
}
}
void Hoge()
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 0.009f, ForceMode.Impulse);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
testBtn.onClick.AddListener(Hoge);
}
}
/////////////////////////////////
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyText : MonoBehaviour
{
bool m_xPlus = true;
public GameObject score_object = null;
// Textオブジェクト
public float score_num = 0; // スコア変数
void Start()
{
//DelayMethodを2秒後に呼び出し、以降は1秒毎に実行
InvokeRepeating(nameof(DelayMethod), 2.0f, 1.0f);
}
void DelayMethod()
{
Text score_text = score_object.GetComponent<text>();
score_text.color = new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
score_text.fontSize = 80;
// テキストの表示を入れ替える
score_text.text = "Score:" + score_num;
if (m_xPlus)
{
score_num += 1;
if (score_num >= 20)
m_xPlus = false;
}
else
{
score_num -= 1;
if (score_num <= 0)
m_xPlus = true;
}
}
void Update()
{
}
}
////////////////////////////////
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
private Vector3 screenPoint;
void OnMouseDrag()
{
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
float screenX = Input.mousePosition.x;
// float screenY = Input.mousePosition.y;
float screenY = screenPoint.y;
float screenZ = screenPoint.z;
Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(screenX, screenY, screenZ);
Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint);
transform.position = currentPosition;
}
}
///////////////////////////////